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Giovedì, 12 Settembre 2019 11:05

KUBO

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KUBO

Il primo robot educativo al mondo basato su puzzle: grazie all’esclusivo sistema TagTile, una soluzione plug-and-learn perfetta per alunni da 4 a 10 anni, KUBO insegna ai bambini a programmare prima ancora che siano in grado di leggere e scrivere. Piattaforma online KUBO.education per lo scambio di materiali, lezioni e risorse.

KUBO, il robot plug-and-learn per alunni da 4 a 10 anni

KUBO è una soluzione semplice e intuitiva, basata sull’esclusivo sistema TagTile®, che insegna ai bambini a programmare prima ancora che siano in grado di leggere e scrivere. Il linguaggio di programmazione di KUBO è pensato come un puzzle – tangibile, intuitivo e assolutamente slegato da qualsiasi computer o dispositivo. Le mattonelle TagTile possono essere combinate in sequenze e percorsi diversi per creare stringhe di codice sempre più complesse via via che gli alunni acquisiscono nuove competenze o affinano abilità latenti. KUBO non richiede particolari competenze in materia di coding o robotica, e la sua flessibilità lo rende adatto a numerose materie come, ad esempio, musica, matematica ed italiano.

La piattaforma online KUBO

KUBO education è la piattaforma online dedicata allo scambio di materiali, lezioni e risorse: uno spazio virtuale dove i docenti possono incontrarsi per scambiare idee, caricare le attività create da loro e dai loro studenti o scaricare i progetti condivisi da altri.

Quattro passi nel coding

La licenza KUBO coding guida gli alunni nei concetti di base del coding e del pensiero computazionale attraverso quattro sezioni che corrispondono alle quattro competenze chiave del ventunesimo secolo: comunicazione, collaborazione, creatività e pensiero critico, oltre ad un esercizio introduttivo per apprendere le nozioni di base. Una volta che gli alunni hanno completato una sezione otterranno la licenza per accedere a quella successiva: uno stimolo in più per imparare facendo!

Dal livello base all’avanzato

Il coding insegna agli alunni come suddividere i problemi in parti composite e come risolverli in modo logico. Le attività di Kubo coprono percorsi, funzioni e loop.

    

Letto 1622 volte Ultima modifica il Giovedì, 12 Settembre 2019 11:54
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